põlvamaa_noorteportaal.png
 
 
 
MTÜ Valgamaa Partnerluskogu
 Vabaühenduste Fond
 el_leader.jpg
 hor_eesti_leader.jpg
Dumle rahvastepall Trüki E-mail
25. veebruar 2010
Toimub reedel 05.03.2010 toimub Valga spordihallis algusega 10.00 dumle.jpg
Osavõtjad:
1. - 3. klasside poisid ja tüdrukud
Võistkonnas kuni 10 mängijat.
Võistlusmääruste täiendused:
  • Palli võivad mängijad hankida oma väljakust väljaspool,
  kuid  seejuures mõlemad jalalabad ei tohi ületada maas või õhus
  olles väljaku piirjooni.
  • Palli võib platsil visata ainult see mängija, kes püüab palli õhust
  või saab  selle  maast. Vastasel  korral  antakse  pall  üle  vastastele.
  • Mängija , kes palli eest põiklemisel väljub kasvõi ühe jalaga
  oma väljaku külgjoonest, loetakse tabatuks.
  • Kui palli visanud võistkonna mängija astus joonele või sellest
  üle tabades palliga vastast,  siis  tabamus  ei  loe  ja  pall  läheb  üle
  vastasvõistkonnale.
  • Mängijat ei loeta tabatuks
- kui ta püüab vastaste visatud palli kinni;
- kui pall puudutab küll mängijat, kuid selle püüab enne mahakukkumist
  kinni teine sama  võistkonna  mängija; vastasel  korral loetakse tabatuks
  ainult 1. mängija;
- kui vastase visatud pall  enne  mängija  tabamist  puudutab  maad;
- kui  mängija  puudutab  oma  võistkonna  teiste  mängijate poolt visatud
  palli;  
  • Kui mängija pärast tema tabamist puudutab palli, antakse see üle
  vastastele.
  • Kapten läheb väljakule siis kui ta seda vajalikuks peab ja tedaasendab
  siis üks väljavisatud  mängijatest kuni geimi lõpuni.
  • Kapten ja väljavisatud mängijad peavad palli hankimiseks küljelt startima
  väljaku mõtteliselt otsajoone pikenduselt , kusjuures  palli saanu ei tohi
  seda visata tagasi otsajoone taha.
  • Mäng algab vilega. Iga neljas vise peab olema ründevise.
  • Kui mäng jääb normaalajal viiki, mängitakse lisaaeg esimese väljaviska-
  miseni, alustab palli valdaja.
  • Väljakumängijat võib vahetada varuga geimi alguses või trauma korral.
  • Kõigil on 1 elu.
  • Võitja saab 2, kaotaja 1, mängust loobunu 0 punkti.
   Mängu aeg  3 x 4 min. Mängitakse kahe geimi võiduni.
   Paremuse selgitamine: Turniirivõidu saab rohkem punkte kogunud
   võistkond.
   Kui kahel võistkonnal onvõrdselt punkte, määrab paremuse
   nende omavahelise kohtumise tulemus.
   Kolme või enama võistkonna punktide võrdsuse korral arvestatakse
   omavaheliste mängude tulemusi:
1- suurem võitude arv
2- geimide suhet
3- geimipunktide suhet
    Võistlusi toetab Fazer Eesti.
Viimati uuendatud ( 19. märts 2010 )
 
Külastusi: 1055645

© 2009 - 2012 Valgamaa noorteportaal TANKLA | | web: walweb.net